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日付までの最も洗練されたWWEゲーム体験

日付までの最も洗練されたWWEゲーム体験

票: (807票)

プログラムライセンス: 支払い

開発者/メーカー: 2K

バージョン: 1.0

次のOSで利用可能: Windows

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プログラムライセンス

(807票)

支払い

開発者/メーカー

バージョン

2K

1.0

次のOSで利用可能:

Windows

高評価

  • 詳細な3Dレスラーモデル
  • 優れたスーパースター作成モード
  • 簡素化されたコントロールスキーム
  • プレイヤーが自分のイベントを予約できる

低評価

  • RPG要素に大きく依存している
  • バグ修正のためのパッチが必要

WWE 2K18は、WWEが展開するスポーツエンターテインメントの全ブランドを題材にしたプロレスゲームです。サモア・ジョー、セス・ロリンズなど、ファンに人気のスーパースターが勢揃いしています。さらに、以前のバージョンのタイトルよりも多くの進化を提供しています。

毎年発売されるスポーツゲームの多くは、少しの変更で新しいタイトルを発売する傾向があります。レスラーをいくつか追加することはあっても、ゲームデザインに大きな革新を見ることはありません。しかし、WWE 2K18はそうではありません。

非常に詳細なキャラクターモデルを使用した滑らかなアニメーションは、長年のファンがサウンドトラック以外で最初に気付くことでしょう。このゲームは、他の多くのトップクラスのタイトルで使用されているグラフィックレンダリングエンジンを採用していますが、過去の他の製品よりもはるかに多くを引き出しています。

また、WWEの画面上のプロダクトを模倣するように設計された新しい照明効果も注目に値します。入場、バックステージのアクション、模擬インタビューは、実際のWWEテレビ放送のように完全に作り直されました。

これは、テレビ番組を高く評価する人にとっては良いニュースですが、アクションを重視するファンは、これらの機能のほとんどを無効にすることができます。それでも、この新しいコードによって、ゲームのデザイナーがレスラーとファンの交流を大きく向上させることができたという事実は、彼らにとっても喜ばしいことです。

たとえば、アリーナはよりリアルなモデルで埋め尽くされ、キャラクターのペルソナやリング内での動きに基づいて反応します。WWEはアングルのコントロールが厳しいという評判がありますが、実際には、試合で観客をヒールの味方につけることが可能です。

熱心なプレイヤーは、観客にフェイスキャラクターにブーイングさせることもできますが、通常はヒールを上手に使う人でなければ難しいでしょう。また、自分自身のレスラーを作成するか、コミュニティのモデルを使用するオプションも常にあります。

WWE 2K18の周りには、自分たちの作ったスーパースターを共有したいと考える活動的なオンラインコミュニティが形成されています。数え切れないほどの既製のオプションから選ぶことも、自由にミックス&マッチすることもできます。

このゲームの公式ロスターには、もはやあまり積極的に競技に参加していない歴史的な偉大なレスラーも含まれています。しかし、クラシックなレスラーを多数含めたい場合は、コミュニティセンターからファンメイドのモデルをダウンロードし、簡単にインストールすることができます。これにより、ゲームの深みを大幅に拡大することが可能です。

また、キャリアモードを完了すると、自分自身の試合やカードを予約することもできるので、リプレイバリューも大幅に向上します。ギミックマッチを探索し、さまざまな規定のイベントに選手を参加させると、行うことの組み合わせは実質無限に広がります。

2018年のWWEユニバースを基にしているにもかかわらず、提供される規定はビンス・ルッソも赤面するようなものです。このゲームには、フェイタル4ウェイトーナメントからロイヤルランブルまで、その間のあらゆるものが含まれています。トリプルスレットとしてイベントを予約し、その後、個々のレスラーが試合を中断するために介入するように進めることができます。実際のリングパフォーマンスは、WWEが突入したとされるいわゆるPG時代よりも、アティテュード時代のものに似ている傾向があります。

これが、他の類似ゲームがT評価を受けていないのに対し、このタイトルがT評価を受けた理由を説明しているかもしれません。確かに、PCでよりハードなプロレススタイルを再現したいと考えている成熟したファンを満足させるコンテンツが豊富にあります。

一方で、若いファンと一緒にプレイする場合は、これらのオプションをほとんど完全に無効にすることができます。これにより、ゲームはかなり柔軟性があり、ゲームのマルチプレイヤー機能に大きな重点が置かれていることを考えると、これは良いことです。

また、対戦相手に応じて、サブミッションシステムのコントロールスキームを変更するオプションもあります。WWE 2K17で導入されたオリジナルのスキームを採用することも、複雑なキーコンビネーションを入力するよりもボタンを連打することに焦点を当てたスキームを使用することもできます。

特定の体の部位に与えたダメージの量が、レスラーがサブミッション技によってタップアウトするかどうかを決定するのに役立ちます。技をかける側のスキルも大きな影響を与えます。

サブミッションホールドで試合を終えることで知られるレスラーを使用している場合、通常はピンフォールで勝利するレスラーを使用している場合よりも成功する確率が高くなります。また、レフェリーの目を盗んだり、不正行為で勝利することで知られるヒールレスラーも同様です。

他のWWEタイトルが詳細なシミュレーションを目指しているのとは異なり、このコントロールスキームは、簡単に楽しめるゲームのように設計されています。期待される通り、PC版ではコントロールをある程度再定義することができます。

しかし、高品質のモーションキャプチャーに重点を置いているため、ゲームが不自然に感じることはありません。開発者は、このゲームが実際のプロレスショーのように感じられるように、明らかに多くの労力を費やしています。

これは、キャリアモードに新しい次元を加えるのにも役立ちます。最初の数人のジョバーを超えると、新しいコンテンツのアンロックが自由になります。この方法は、プレイヤーに報酬を与えるだけでなく、実際に会社での地位を向上させているように感じさせます。最終的には、WWEの権威ある人物と協力して、ルールをあまり守らないAI制御のレスラーに対して罰を与えるオプションが与えられるかもしれません。

プロレスというスポーツに対するこのようなオープンワールド的なアプローチは、長い間プレイを続けることを保証するでしょう。

高評価

  • 詳細な3Dレスラーモデル
  • 優れたスーパースター作成モード
  • 簡素化されたコントロールスキーム
  • プレイヤーが自分のイベントを予約できる

低評価

  • RPG要素に大きく依存している
  • バグ修正のためのパッチが必要